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commanders em acao

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Olá, Comandantes! Essa semana a Carol do Multiverso Magic publicou um vídeo a respeito dos ciclos de terreno mais famosos do Magic. É muito bom conhecer os nomes para que você não pareça ter começado a jogar ontem numa conversa sobre o jogo, ainda que você tenha começado a jogar ontem. Mas é um fato de que os terrenos mais famosos do jogo são Caros com “c” maiúsculo.

Como fazer um deck de várias cores sem precisar hipotecar minha casa?

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Olá, Comandantes! Se você gosta de desenvolver a lista de seu próprio deck, com certeza já sentiu aquele arrepio no bolso ao procurar o preço de uma carta antiga que você nunca viu ninguém usar. Mas porque  isso acontece? Dá pra entender porquê uma carta que todo mundo quer fica cara: se todo mundo quer, quem tem vende mais ou menos pelo preço que quiser! Mas velharias que ninguém conhece? Como isso acontece?

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Olá, Comandantes! Com o lançamento da edição Unlimited, nasceu um meta-jogo dentro de Magic. Não bastava mais você apenas jogar melhor ou ter as melhores cartas, começou a importar também quem tinha o deck mais bonito. Passaram a dividir as cartas entre as de borda branca e as de borda preta, que eram mais caras e consideradas mais bonitas, apesar de fazer a mesma coisa. E quando inventaram as cartas foil, a coisa intensificou: Até hoje muita gente sonha com o deck inteiro foil, e pouquíssimas pessoas realmente conseguem completar tal feito. Mas sabe, existem formas de deixar o deck ainda mais bonito e único…

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Olá, Comandantes! Na coluna de hoje, vou experimentar algo novo. Apesar do foco da coluna ser em artigos atemporais, que você pode ler agora ou daqui a dois anos sem fazer muita diferença, muita gente me pede pra escrever sobre deckbuilding e sugestões de comandantes. Decidi então que eu posso viver tranquilo sabendo que um artigo a cada três meses não será relido no futuro distante, e vou começar a fazer uma análise das novas edições para Commander, falando das lendas daquela edição e das estratégias que elas possibilitam.

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Francês, Wizards, Tiny Leaders, zoeiro, competitivo, 100%, 75%. Você faz o seu Commander do jeito que você acha mais divertido, afinal de contas, ele é seu. Mas absolutamente todos os Commanders de todas as variantes do formato tem algo em comum: um Comandante. As criaturas lendárias nasceram como avatares para os personagens de D&D dos designers de Legends, mas rapidamente passaram a representar personagens importantes para a história do jogo.

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Respondam-me algo, colegas comandantes: Vocês querem ganhar TODAS as partidas de Commander que jogam? Não estou falando somente de partidas em campeonatos, ou somente de partidas que depois de um tempo, restou um único oponente. Me refiro à toda vez que você senta com mais três amigos (ou mais) pra jogar um EDH. Pensa bem antes de responder. Se a resposta for “sim”, das duas uma: ou você não tem problemas nenhum de jogar contra decks que fazem combo infinito no turno três, ou você joga com um deck que faz combo infinito no turno três. De uma forma ou de outra, as pessoas não devem te convidar muito pra jogar, né?

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Também conhecido como Commanders em Ação #6: Agora por dois mana a mais!

Olá, comandantes! Antes de mais nada, peço desculpas pelo atraso na publicação desse capítulo do Commanders em Ação, a minha série favorita de artigos focada no melhor formato de Magic! (Eu IA dizer “a sua série favorita”, mas sejamos razoáveis, né?) De agora em diante, o Commanders em Ação será publicado aqui no Fazendo Nerdice, mas você pode sempre reler os artigos antigos aqui mesmo ou na Mantis TV, onde eles permanecerão! Agora, voltamos à nossa programação normal:

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Bom, galera, eu presumo que todo mundo que acompanha os meus artigos tem alguma noção do que é Commander, e se esse não é o seu caso, sugiro que releia este artigo , onde eu explico isso.
Na semana passada eu expliquei todas as cartas banidas da Lista Francesa, e como prometido, essa semana eu vou explicar os banimentos da lista “oficial”. Porque aspas? Porque a lista oficial não é mantida ou elaborada pela Wizards, e na verdade, a Wizards pode demorar meses pra atualizar a lista que consta no seu site. A lista oficial é mantida pelo comitê de regras de commander, então sinta-se à vontade pra esfregar isso na cara do seu amiguinho que diz coisas como “Ah, se o site não é oficial da Wizards, não quero saber!” O formato não é oficial da Wizards, a Wizards sempre deixou isso bem claro. O formato é do comitê de regras, a Wizards só divulga os anúncios que eles fazem.

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Como falamos na semana passada, o Commander era um formato originalmente focado em jogos com múltiplos jogadores no qual o jogo em si era mais importante do que a vitória. Quando alguém finalizava o jogo fazendo Crush of Wurms da mão e do cemitério no mesmo turno com Concordant Crossroads na mesa, o incrível não era ele ter ganho, era ele ter conseguido jogar e resolver duas vezes um feitiço que ninguém lembrava que existia, com um custo total de 21 mana!

Mas claro, existe uma parcela considerável de jogadores que vai achar ridículo esse conceito de se divertir gastando 21 mana num turno. Como assim, você vai usar Concordant Crossroads? Isso ajuda todo mundo! Se você tem 21 mana, porque não matar o oponente com Banefire? E cá entre nós, você fez esses 21 mana com alguma combinação envolvendo MetalworkerDoubling Cube no turno cinco, certo? Porque afinal de contas, que jogo é esse que os jogadores conseguem baixar 21 terrenos?

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