Game Design

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Tudo que você faz ou deixa de fazer na sua vida é o resultado de uma escolha. Mesmo quando você é “forçado” a fazer alguma coisa, na verdade você está escolhendo entre fazer algo que você preferiria não fazer e sua terrível consequência. Nos jogos, isso não é diferente. Constantemente escolhemos entre gastar munição ou evitar o inimigo, entre o caminho mais fácil e rápido ou o mais difícil que tem uma recompensa… Mas como isso funciona na cabeça dos jogadores?

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Eu presumo que todo mundo que acesse esse site tenha o hábito de brincar com joguinhos eletrônicos, então não vou gastar tempo argumentando as razões pelas quais eles são legais. Mas você já se perguntou como os designers garantem que você vá continuar jogando? A resposta é uma cuidadosa combinação de contingências e recompensas pra controlar seu comportamento. “Comportamento” e “Recompensa” todo mundo sabe o que é, mas o que diabos são contingências?

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Quinze anos atrás, a menos que você perdesse ou destruísse o CD, você só pagava uma vez pelos seus jogos. Fosse Playstation, Nintendo 64, Dreamcast ou computador, um jogo custava o equivalente a cinquenta dólares (mais impostos), e os fabricantes estavam pouco se lixando para a quantidade de tempo que você ia gastar jogando aquilo, desde que você comprasse o próximo jogo da série. A única exceção era Ultima Online, que cobrava uma mensalidade dos jogadores para que eles continuassem jogando. E como todos sabemos, não demorou pra que outros produtores de jogos começassem a desenvolver métodos para ganhar mais dinheiro à medida que você joga. Mas como garantir que você vai continuar jogando?

Pelas Interwebs

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